Сей курс изображает одним из серии мультимедийных педагогов по школьным дисциплинам. Благодаря интерактивности и системе тестовых и контрольных спроса предоставленный курс разрешает учащемуся в недлинные сроки обрести знания по информатике. В предоставленном озвученном курсе рассматриваются таковые принципиальные оттенки объекта, как системы счисления, логика, методы, аппаратное обеспечение, стили программирования и программное обеспечение миникомпьютера.
В процессе обучения экран Вашего монитора преобразуется в школьную доску, а суперкомпьютер в близкого репетитора, какой пытливо разъясняет тренировочный материал, аккомпанируя речь густыми динамическими иллюстрациями, выводит формулы, отрисовывают схемы, анализирует задачки, задаёт проблемы и даже содействует на их поплатиться.
Луковка 1. Системы счисления
Позиционные системы счисления
Действия в системах счисления
Биты и байты
Изменение системы счисления
Количества в ЭВМ
Экспоненциальная запись
Задачки на действия в системах счисления
Волеизъявление экзаменационных задач
Дроби в неодинаковых системах счисления
Маковица 2. Логика
Нехитрые логические функции
Логические функции 2 - ух неустойчивых
Утрирование логических речений
Утрирование по выражениям и по таблице
Совершенные фигуры
Совершенные фигуры ( образцы )
Логика и циклопического числа
Логика в ЭВМ
Логика в электротехнике
Задачки по математической логике. Часть 1
Задачки по математической логике. Часть 2
Задачки по математической логике. Часть 3
Задачки по математической логике. Часть 4
Задачки по математической логике. Часть 5
Луковица 3. Методы
Методы и блок-схемы
Составление метода
Непростой метод
Чтение алгоритмов
Розыск ляпсусов в методе
Оптимизация метода
Исполнители и системы команд
От метода к программке
Луковица 4. Слоги программирования. Слоги высочайшего яруса
Сфера программирования Турбо Паскаль. Часть 1
Сфера программирования Турбо Паскаль. Часть 2
Алфавит и лексикографический припас
Фрукты данных. Неустойчивые, литералы и константы
Операторы и речения
Описание попеременных и присваивание им смыслов
Пользовательские фигуры и знаки Паскаля
Пользовательские субъекты, ввод и вывод данных на экран в VBA
Ввод и вывод данных в Java
Маковица 5. Элементы язычков высочайшего яруса
Работа с документами. Булевы попеременные и ветвление в VBA
Ветвление в Паскале и Java
Циклы в Паскале
Циклы в Java и Бейсике
Подпрограммы в Паскале
Попеременные в подпрограммах
Библиотеки Паскаля
Предметы Паскаля. Часть 1
Предметы Паскаля. Часть 2
Классы в VBA. Модуль класса
Интегрирование классов в VBA. Образчик взаимодействия с Office
Классы в Java
Наследование классов. Апплеты
Луковица 6. Волеизъявление задач
Обстоятельства задач. Приобретение массива обещаний
Поручение 1
Поручение 2 и 3
Блок-схема для четвертой задачки
Программка для четвертой задачки
Поручение 5
Поручение 6
Поручение 7
Поручение 8. Образование матрицы
Поручение 9
Поручение 10
Поручение 11 и блок - схема к поручению 12
Программка для двенадцатой задачки
Вершина 7. Аппаратное обеспечение. Состав миникомпьютера
Монитор
Приспособления ввода
Противоположные внешние приспособления
Корпус и питание
Носители инфы
Материнская плата
Порты. Установка материнской платы
Микропроцессоры, память, дочерние платы
Сборка микрокомпьютера
Микропроцессор
Твердый диск
Пуск микрокомпьютера. БИОС
Загрузка операционной системы
Луковица 8. Язычки невеликого яруса
Макет ЭВМ
Неустойчивые и цикл на ассемблере
Цикл и процедура на ассемблере. Функции ОС
Принцип загрузки разведчик программки
Вершина 9. Программное обеспечение Microsoft ( MS Windows 98 )
Графический интерфейс. Центральное меню. Окно
Разыскиваем документы и папки
Противоположные команды головного меню
Панели головного меню. Подсобные программки
Должностные программки для работы с текстом
Программка Paint
Просмотр узоров ( Imaging ). Часть 1
Просмотр узоров ( Imaging ). Часть 2
Мультимедийные программки
Вожатый. Часть 1
Провожатый. Часть 2
Характеристики документов и пап
Логическая и физиологическая архитектура данных. Специальные папки
Панель управления
Экран. Система. Установка оборудования. Профили
Сборники Windows. Командный строй
Луковка 10. Программное обеспечение Microsoft ( MS Windows 2000 )
Первейшее меню и панель задач
Окна и элементы управления
Работа с окнами
Окно вожатого
Облик окна провожатого. Базы файловой системы
Работа с файловой системой. Команда Отворить
Работа с файловой системой. Выделение документов
Работа с файловой системой. Плетенка...
Характеристики документов и пап
Розыск. Адресная книга
Луковка 11. Программное обеспечение Microsoft ( Интегрированные программки Windows )
Блокнот
WordPad
WordPad. Таблица признаков
Paint. Инструменты
Rouge. Деяния над рисунком
Imaging. Произведение узора. Метки
Visualizing. Странички. Масштаб
Командная строчка. Противоположные шаблонные программки
Немудрящие составляющие панели управления
Предназначенные поручения, фонты, экран, программки
Настройка оборудования
Просмотр системы и розыск в ней
Луковка 12. Программное обеспечение Microsoft ( Текстовый микропроцессор Word 2000 )
Пуск и выход из кулька. Экран Word2000. Первостепенное меню
Первостепенные операции над файлом
Клавиатура и мышь. Вакантный ввод
Шаблонные признаки. Комплект текста. Буфер обмена
Форматирование эмблем с подмогой панели форматирования
Форматирование указателей с интегрированием команд меню
Вставка исключительных признаков. Таблица признаков
Что подобное отступ?
Настройка бегущей папки Word. Междустрочный перерыв
Фон отступа. Буквица
Маркированные и нумерованные копии. Сортировка
Автозамена. Подмешивание и удаление элемента перечня автозамены
Проверка правописания склонного файла. Статистика
Голова 13. Программное обеспечение Microsoft ( Система электрических таблиц Excel 2000 )
Пролетарское окно Excel
Листок и операции с ним
Ввод количеств и дат
Форматирование очка, столбиков и строк
Форматы очка. Поверток и меры
Форматы очка. Числовые форматы
Автоформат
Адресок ячейки. Субъекты адресации
Формула. Операторы и их ценности
Функции
Артист функций. Перечень просчетов
Зависимости и розыск оплошек
Диаграммы
Нарождение диаграммы
Голова 14. Программное обеспечение Microsoft ( Программка Access 2000 )
Таблицы. Структура таблиц
Произведение таблиц. Тотальные сведения об образах полей
Длинные текстовые поля и MEMO - поля. Отрасль ввода
Поле предмета OLE
Поле гиперссылки
Режим полей. Поле счетчика. Подписи полей
Числовые поля
Требования. Сплошное шоу. Конструктор требований
Фигуры. Конфигурации. Первостепенные элементы Конструктора фигур
Печать таблиц и конфигураций. Сохранение фигуры как отчета
Конструктор отчетов. Области отчета. Отчет табличного облика
Глава 15. Программное обеспечение Microsoft ( Программка Lookout 2000 )
Вступление. Установка
Начальные опции
Локальные папки Outlook 2000
Организация электрической почты
Адресная книга. Обзор
Маковка 16. Программное обеспечение Microsoft ( Программка PowerPoint 2000 )
Центральные шаги сотворения презентаций
Независимое изготовка презентации
Нарождение презентации при помощи штампов дизайна
Нарождение презентации при помощи мастера автосодержания
Сохранение презентации в разнообразных форматах
Вершина 17. Программное обеспечение Microsoft ( Веб )
Виртуоз подключения к Веб - через телефон и локальную сеть
Пуск Internet Explorer, назначение первостепенных кнопок
Предисловие в поисковые машины - приспособления работы и классификация
Луковица 18. Программное обеспечение Microsoft ( FrontPage )
Внешности размещения страниц в Веб. Произведение страницы
Пуск FrontPage, элементы окна, обзор строя просмотра
Формирование Web - узелка. Сохранение узелка
Голова 19. Издательская система PageMaker
Интерфейс Adobe PageMaker 7.0
Продуцирование, открытие и закрытие публикаций
Нарождение публикации с поддержкой трафарета
Ввоз и размещение текста
Маковка 20. Программы
WinRar. Часть 1
WinRar. Часть 2
WinRar. Часть 3
ACDSee. Часть 1
ACDSee. Часть 2
ACDSee. Часть 3
ACDSee. Часть 4
ACDSee. Часть 5
WinAmp. Часть 1
WinAmp. Часть 2
WinAmp. Часть 3
WinAmp. Часть 4
Get Justly. Часть 1
Get Justly. Часть 2
Get Justly. Часть 3
Get Justly. Часть 4
PromtGigant. Часть 1
PromtGigant. Часть 2
PromtGigant. Часть 3
PromtGigant. Часть 4
PromtGigant. Часть 5
PromtGigant. Часть 6
Reckoner. Часть 1
Reckoner. Часть 2
Reckoner. Часть 3
Заглавие: Информатика 7-11 Класс Тип издания: Портативный бесплатный видеокурс Предназначение: Учащий видеокурс Год: 2011 Платформа: PC Язык интерфейса: Российский Пилюля: Не требуется Размер: 626.03 MB